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                        发售一周年《了不起的修仙模拟器》不可思议逆转之路
                        2019-01-16 20:00:00   来源:一闻网   评论:0 点击:

                          2019年1月11日,由GSQ工作室开发,Gamera Game代理发行的《了不起的修仙模拟器》在Steam和WeGame同时上线。在发售之前,这款吸引了大量玩家关注的游戏,让人觉得可能会是国产独立游戏的又一里程碑。

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                          然而发售当天,游戏的口碑就遭受重创,Steam好评率跌至45%,WeGame好评率更是跌破30%。“换皮垃圾”,“骗钱的半成品”,“制作组就是来圈一波钱准备跑路的”,玩家的愤怒淹没了评论区。正当所有人以为它终究是昙花一现,泯然众人的时候。《了不起的修仙模拟器》却上演了一出绝地逆袭的大戏。
                          
                          到今年1月11日,《了不起的修仙模拟器》迎来了发售一周年,游戏预估的销量超过40万套,在去年发售的国产独立游戏来看是一个相当不错的成绩。Steam整体好评率已经达到了75%,相比去年年初整整提升了30%,近30天好评率达到了92%。而WeGame的推荐率也是达到了79%,推荐率的增幅接近50%,近30天的推荐率更是高达94%。

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                          《了不起的修仙模拟器》好评逆转,steam和WeGame平台近期好评都在90%以上
                          
                          在这一年的时间里,在《了不起的修仙模拟器》身上究竟发生了些什么?它是如何逆转的?一切都要从去年游戏发售后的那段时间说起。
                          
                          作为一款以EA形式上线的游戏,注定了游戏中会存在许多不成熟的地方,而游戏后续的更新也将成为决定游戏生死存亡的关键。《了不起的修仙模拟器》开局口碑之所以会崩盘,也与这些不成熟的地方有着密切的关系,其中最显眼的便是各种大大小小的bug。通常来说,游戏的框架和系统可以在日后慢慢的不断完善,而游戏中各种影响到玩家实际体验的bug,则是最需要去优先解决的问题。为此,整个开发团队开启了爆肝模式,在一个月的时间里,几乎每天都会更新1次游戏,乃至更新2次,到春节之前,游戏中存在的致命bug几乎全部修复。
                          
                          修完bug,开发团队便开始筹划起之后的更新内容,以3个月为节点,《了不起的修仙模拟器》将EA期间划分为四大块内容,分别是上古之兽、征伐天下、红尘众生和妖族崛起。更新计划刚公布的时候,许多玩家都觉得开发团队是在画饼,如此大量的内容,真的可以做出来?

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                          1年更新4个年度版本,开发团队画了一张很大的饼
                          
                          然而,事实却证明他们做到了。2019年6月21日,《了不起的修仙模拟器》首个年度版本——上古之兽更新,三大上古之兽蛟龙,凶凤,烛龙登场,它们的出现向玩家的修仙门派发起了强有力的冲击。同时风水镇物、妖兽、灵植等内容加入了更多的玩法和内容。

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                          2019年9月27日,第二个年度版本——征伐天下更新,一直以来被玩家吐槽无法实际的进入其他门派,只能像AVG一样通过文字来推动事件的玩法被征伐天下所取代。玩家终于可以率领门派弟子攻击其他门派的山门,令其臣服。同时阵法等一系列新系统也被加入到游戏之中。

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                          2019年12月26日,第三个年度版本——红尘众生更新,在这个版本中,开发团队将修仙世界与凡人世界进行了更加巧妙的结合,大道三千、神道修行、门派扩张,大量新内容被加入到游戏之中,让整个游戏显得更加丰富和饱满。

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                          通过对内容不断的更新,《了不起的修仙模拟器》逐渐摆脱了玩家心中“半成品”的印象,也让玩家见识到了开发团队的热情和诚意。许多此前给过游戏差评的玩家,也在steam和WeGame的评论区感叹道: “真香!”

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                          WeGame上的一个不推荐评论,最近的内容却表达出对游戏的好评

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                          曾经购买了又退掉的玩家,如今已经沉迷其中
                          
                          实际上,独立游戏与大厂作品的不同之处在于,玩家与游戏制作人可以更近距离的交流,而开发团队在开发上的灵活性,也可以让他们及时满足玩家的需求。在《了不起的修仙模拟器》玩家交流群里,总是能看到开发团队成员和玩家插科打诨,打成一片的情景。而通过加入创意工坊等功能,更是让玩家可以亲自参与进来,和开发团队一起创造自己心目中的修仙世界。

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                          去年7月,《了不起的修仙模拟器》分别在steam和WeGame开放了创意工坊和模组仓库,截止到今年1月,steam上的创意工坊,玩家上传的模组数量已经超过6000个。WeGame的模组仓库,玩家上传的模组数量超过12000个。玩家的信任和热情也是促成《了不起的修仙模拟器》可以一路逆势而上的重要原因之一。

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                          WeGame的模组仓库一页有24个模组,目前总模组数有530页……
                          
                          当有人拿《无人深空》和《了不起的修仙模拟器》相比时,修仙的制作人black却说《了不起的修仙模拟器》远远无法和《无人深空》相比。《了不起的修仙模拟器》最大的优势在于卖的少,让好评率回升到75%花了将近1年的时间。而《无人深空》由于体量太过庞大,现在好评率还没有超过60%。
                          
                          回顾《了不起的修仙模拟器》这一年走过的路,游戏在口碑和销量上的双丰收,无外乎这三点。第一:持续不断的更新,用诚意打动玩家。第二:重视玩家的意见和建议,保持和玩家之间近距离的交流。第三:通过自制模组,让玩家亲自参与到游戏制作当中。虽然这三点看似简单,但是实际要实行起来却难度颇高。幸运的是这款游戏不仅有一支认真负责的开发团队,更重要的是还有一大批愿意支持他们的玩家。《了不起的修仙模拟器》的未来,将由开发团队和玩家们共同缔造。

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